Картите на височината се използват за съхраняване на стойности като надморска височина на терена за използване в 3D компютърна графика и/или разработка на игри (картографиране на неравности, картографиране на изместване, непрозрачност на облака, фрактален шум и др.).
Картите на височината се предлагат в две форми: сива скала и цветна.
Картите на височината в скала на сивото се визуализират като яркост на скала на сивото (черно към бяло), като черното представлява най-ниските възвишения на терена, а бялото - най-високите възвишения (върхове).
Цветните карти на височината се визуализират чрез цветен градиент (синьо към бяло), като синьото е най-ниската височина, а бялото - най-високата.
Heighmap Maker е инструмент за създаване на произволни и полуслучайни сиви и цветни карти на височина и 3D визуализации на терена. Има разширени контроли с параметри и начални настройки, които осигуряват повече контрол за генериране на шум и карти на височина. Приложението има минимален и чист интерфейс, който е много лесен за използване. Можете да изберете вида на картата на височината и изходния размер на генерираната карта и изображение. Генерираната 2D карта на височината може да бъде визуализирана в 3D за груба оценка как може да изглежда генерираната карта като 3D генериран терен.
За предварителен преглед на 3D геометрията на терена Heightmap Maker изисква хардуерна поддръжка на OpenGL ES 3.0, за да създаде потенциално много детайлни 3D терени с основно увеличение/намаляване, динамично включване/изключване на светлината и контроли на зрителното поле.
По-високите изходни стойности генерират по-подробни и сложни изображения.
Генерирането на карти може да бъде много натоварващо* за устройството на потребителя. Колкото по-висока е стойността на изходния размер, толкова повече ресурси за обработка и памет са необходими за генериране на изображение.
Можете да запазвате и споделяте генерираните изображения. Всички изображения се съхраняват във формат PNG.
Heightmap Maker изисква следните разрешения:
Разрешение за запис върху външната памет на устройството (карта с памет) за запазване на изображения;
Разрешението за достъп до състоянието на мрежата – оценка на приложението, функция „Споделяне на приложение“, реклами и докладване за сривове.
* На устройства от по-нисък клас изборът на по-висока изходна стойност за генерираното изображение понякога може да доведе до дълъг период на изчакване приложението да завърши генерирането на предварителен преглед на изображение или дори приложението да се срине поради достигане на лимита на паметта за устройството. Изборът на по-ниска изходна стойност за генерираното изображение е най-доброто решение за тези устройства.
Изтеглете Heightmap Maker и започнете да създавате своите нови 2D и 3D карти.
Очаквайте скоро нови актуализации и функции.